If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Jeżeli jesteś za filtrem sieci web, prosimy, upewnij się, że domeny *.kastatic.org i *.kasandbox.org są odblokowane.

Główna zawartość

Czym są sceny?

Wiele gier i wizualizacji posiada to, co nazywamy "scenami" oraz potrzebuje sposobu na zarządzanie nimi. Co mam na myśli mówiąc sceny?
Weźmy dla przykładu Balloon Popper 2. Gra ta posiada cztery sceny:
| Scena początkowa |
| | Scena Jak-grać-w-tę-grę |
| | Scena gry |
| | Scena koniec-gry
|
Większość gier posiada te sceny. Każda scena to oddzielna część programu, zawierająca inne informacje. Dodatkowo użytkownik powinien mieć możliwość przenoszenia się między scenami w określony przez nas sposób. Może to być proste kliknięcie myszki, naciśnięcie przycisku lub wybranie sceny z menu.
Gdy zdasz sobie sprawę, że potrzebujesz scen w swoim programie, musisz się zdecydować jak je zaprogramować. Tak jak w przypadku wielu innych rzeczy w programowaniu istnieje wiele sposobów, aby to uczynić. Postaramy się przedstawić parę pomysłów.

Chcesz dołączyć do dyskusji?

Rozumiesz angielski? Kliknij tutaj, aby zobaczyć więcej dyskusji na angielskiej wersji strony Khan Academy.